LABCOM 1 il laboratorio viene in classe

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LABCOM 1 il laboratorio viene in classe = 

Intruduzione

Bando e link utili

Obiettivi

La filosofia del progetto

La composizione dei carrelli

La componente multimediale

monitor

tablet

Physical computing con arduino e fishino

sensori

attuatori

physical computing con android attraverso la 1 shield

sensori su dispositivi

1shield

Robotica con ZUMO

Robotica con la piattaforma ROVER5

Proposte per alcune esperienze da sviluppare in aula

References

  1. bla
  2. bla
  3. bla
  4. bla

Pubblicazioni

  1. partecipazione a SIF