LABCOM 1 il laboratorio viene in classe

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LABCOM 1 il laboratorio viene in classe = 

Intruduzione

Bando e link utili

Obiettivi

La filosofia del progetto

La composizione dei carrelli

La componente multimediale

monitor

tablet

Physical computing con arduino e fishino

physical computing con android attraverso la 1 shield

Robotica con ZUMO

Robotica con la piattaforma ROVER5

Proposte per alcune esperienze da sviluppare in aula

References

  1. bla
  2. bla
  3. bla
  4. bla

Pubblicazioni

  1. partecipazione a SIF