LABCOM 1 il laboratorio viene in classe
LABCOM 1 il laboratorio viene in classe =
Contents
- 1 Intruduzione
- 2 La filosofia del progetto
- 3 La composizione dei carrelli
- 4 La componente multimediale =
- 5 Physical computing con arduino e fishino
- 6 fishino e android attraverso la 1 shield
- 7 Robotica con ZUMO
- 8 Robotica con la piattaforma ROVER5
- 9 Proposte per alcune esperienze da sviluppare in aula
- 10 References
- 11 Pubblicazioni
Intruduzione
Bando e link utili
Obiettivi
La filosofia del progetto
La composizione dei carrelli
La componente multimediale =
Physical computing con arduino e fishino
fishino e android attraverso la 1 shield
Robotica con ZUMO
Robotica con la piattaforma ROVER5
Proposte per alcune esperienze da sviluppare in aula
References
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