LABCOM 1 il laboratorio viene in classe
LABCOM 1 il laboratorio viene in classe =
Intruduzione
Bando e link utili
Obiettivi
La filosofia del progetto
La composizione dei carrelli =
La compoenente multimediale
Physical computing con arduino e fishino
fishino e android attraverso la 1 shield
Robotica con ZUMO
Robotica con la piattaforma ROVER5
Proposte per alcune esperienze da sviluppare in aula
References
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